Alpha Blending
Alpha Blending
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Alpha Blending wird als vierte Farbeigenschaft neben den 3 Grundfarben (rot, grün, blau) als Ma für die Lichtdurchlässigkeit gespeichert (RGBA).
Alpha Blending als Technik ist sehr aufwendig, da der Graphikchip zusätzlich zur Durchlässigkeit noch zwei weitere Faktoren verarbeiten muss:
Z-Buffer und die
Texturen. Wenn das Bild dann endlich fertig ist, muss es noch auf den Bildschirm gebracht werden, was weitere Zeit dauert. Dadurch kann es zu Ruckeln kommen, falls die Graphikkarte zu langsam ist.