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T&L

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T&L ist eine notwendige, aber nicht hinreichende Technik zur Steigerung des Detailgrads und damit der Realismus in Spielen. T&L alleine bringt wegen anderer Beschränkungen wie der lokalen Speicherbandbreite oder AGP - / System - Bandbreite wenig Nutzen, wenn nicht auch andere Techniken wie ausgeklügeltes Scene Managment, AGP4X, High Order Surfaces, Displacement-Mapping, Key Frame Interpolation und/oder Geometriekompression zum Einsatz kommen. Mit der Nutzung von T&L geht auch eine nötige Füllraten und Speichererhöhung sowie der Zwang zu schnellerem Speicher einher.
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