Versions-History von Gourad Shading
Zum Begriff
Gourad Shading
Änderung des Felds
Beschreibung am Montag, 22. Oktober 2001, 22:00:
+Am besten stellt man sich einen aus vielen <a href="./?w=1&q=466">Polygonen</a> zusammengesetzten Kopf vor, von dem die Umrisse jedes einzelnen <a href="./?w=1&q=466">Polygons</a> zu erkennen sind. Das dafür verantwortliche Verfahren nennt sich Flat Shading. Der Grund für diese Blockbildung liegt darin, daß jedes <a href="./?w=1&q=466">Polygon</a> nur einen Lichtwert hat. Beim Gourad Shading hingegen wird die
<br>Beleuchtung für jeden Eckpunkt des <a href="./?w=1&q=466">Polygons</a> berechnet und für alle weiteren Punkte des <a href="./?w=1&q=466">Polygons</a> interpoliert. Dadurch entstehen dynamische Verläufe, so daß die Umrisse der einzelnen <a href="./?w=1&q=466">Polygone</a> nicht mehr sichtbar sind.