Gourad Shading
Gourad Shading
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Am besten stellt man sich einen aus vielen
Polygonen zusammengesetzten Kopf vor, von dem die Umrisse jedes einzelnen
Polygons zu erkennen sind. Das dafür verantwortliche Verfahren nennt sich Flat Shading. Der Grund für diese Blockbildung liegt darin, da jedes
Polygon nur einen Lichtwert hat. Beim Gourad Shading hingegen wird die
Beleuchtung für jeden Eckpunkt des
Polygons berechnet und für alle weiteren Punkte des
Polygons interpoliert. Dadurch entstehen dynamische Verläufe, so da die Umrisse der einzelnen
Polygone nicht mehr sichtbar sind.