Versions-History von Kaskadierung
Zum Begriff
Kaskadierung
Änderung des Felds
Beschreibung am Dienstag, 30. Januar 2001, 23:00:
+Kaskadierung bedeutet das Zusammenschalten von Bausteinen bzw. Baugruppen.
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<br>Z.B. der ursprüngliche 8-<a href="./?w=1&q=99">Bit</a> <a href="./?w=1&q=893">IBM</a>-<a href="./?w=1&q=440">PC</a> und der PC/XT besaßen nur einen einzigen PIC-Baustein (Priority <a href="./?w=1&q=316">Interrupt</a> <a href="./?w=1&q=147">Controller</a>), daher konnten nur 8 <a href="./?w=1&q=287">Hardware</a>-<a href="./?w=1&q=316">Interrupts</a> unterstützt werden.
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<br>Wenig später, mit dem <a href="./?w=1&q=893">IBM</a> PC/AT 16-<a href="./?w=1&q=99">Bit</a> <a href="./?w=1&q=324">ISA</a>-<a href="./?w=1&q=118">Bus</a>, wurde aus Gründen der Abwärtskompatibilität ein zweiter PIC mit dem bereits vorhandenen zusammengeschaltet ("kaskadiert").
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<br>Sind in einem System zwei Bausteine/-gruppen kaskadiert, so ist einer <a href="./?w=1&q=379">Master</a> und der andere <a href="./?w=1&q=554">Slave</a>.
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<br>Oft wird dies auch bei <a href="./?w=1&q=300">Hubs</a> angewandt:
<br>Falls ein <a href="./?w=1&q=300">Hub</a> gerade in größeren <a href="./?w=1&q=406">Netzwerken</a> entweder von der zulässigen
<br>Kabellänge oder der Anzahl der <a href="./?w=1&q=741">Ports</a> nicht ausreicht, ist auch eine Kaskadierung (Hintereinanderschaltung) zulässig.
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<br>Eine Kaskadierung ist allerdings nicht grenzenlos einsetzbar. Die <a href="./?w=1&q=506">Repeater</a>-Regel besagt, dass maximal vier <a href="./?w=1&q=300">Hubs</a> in Reihe erlaubt sind, wobei nur an dreien so genannte Endpunkte (<a href="./?w=1&q=440">PCs</a> oder <a href="./?w=1&q=541">Server</a>)angeschlossen sein
<br>dürfen.
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