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Zum Begriff
Z-Buffer
Änderung des Felds
Beschreibung am Mittwoch, 27. Januar 1999, 23:00:
+Der Z-<a href="./?w=1&q=756">Buffer</a> dient bei 3D-Graphikkarten zur Speicherung der Tiefeninformation.
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<br>Wenn sich beispielsweise zwei Objekte im Zweidimensionalen überschneiden würden, wird im Z-<a href="./?w=1&q=756">Buffer</a> gespeichert, welches Objekt sich vor dem Anderen befindet bzw. wo sich das jeweilige Objekt auf der Z-Achse(siehe unten) befindet.
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<br>Üblicherweise werden für den Z-<a href="./?w=1&q=756">Buffer</a> 16 <a href="./?w=1&q=99">Bit</a> verwendet, wobei man bei billigen Karten dazu tendiert, diesen Speicherplatz aus dem Graphikspeicher zu verwenden, bei Profikarten wird ein eigener Speicherchip verwendet (meist gibt es dann für jedes Objekt 24 oder 32 <a href="./?w=1&q=99">Bit</a> Speicherlapazität).
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<br>DirectX arbeitet jedoch nur mit 16 <a href="./?w=1&q=99">Bit</a>.
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<br><table align="center"><tr><td align="center"><img src="/images/3achsen.gif" width=200 height=200 border=0 alt=""></td></tr></table>