Versions-History von Joystick
Zum Begriff
Joystick
Änderung des Felds
Beschreibung am Dienstag, 24. August 2004, 9:20:
Der Joystick ist eine Eingabegerät wie [link]Maus[/link] oder [link]Tastatur[/link], dient jedoch ausschließlich dem Spielen.
-[img]/images/joystick.gif[/link]
+[img]/images/joystick.gif[/img]
[b]LogiTech - WingMan Extreme[/b]
Ähnlich dem [link]Touchpoint[/link], wird hier ein Knüppel in die jeweilige Richtung geneit, das Programm/Spiel regisitert dies und die Auswirkungen erscheinen auf dem Bildschirm (z.B Drehung).
Weiters sind auf einem Joystick zwischen 2 und 16 Tasten angebracht, die spezielle Aktionen auslösen können (z.B. Fahrwerk ein/ausfahren bei Flugsimulationen).
Änderung des Felds
Beschreibung am Dienstag, 24. August 2004, 9:20:
-<img src="/images/joystick.gif" width=92 height=108 alt="LogiTech - WingMan Extreme" align="right">Der Joystick ist eine Eingabegerät wie <a href="./?w=1&q=381">Maus</a> oder <a href="./?w=1&q=592">Tastatur</a>, dient jedoch ausschließlich dem Spielen.
<br>
<br>Ähnlich dem <a href="./?w=1&q=613">Touchpoint</a>, wird hier ein Knüppel in die jeweilige Richtung geneit, das Programm/Spiel regisitert dies und die Auswirkungen erscheinen auf dem Bildschirm (z.B Drehung).
<br>
<br>Weiters sind auf einem Joystick zwischen 2 und 16 Tasten angebracht, die spezielle Aktionen auslösen können (z.B. Fahrwerk ein/ausfahren bei Flugsimulationen).+Der Joystick ist eine Eingabegerät wie [link]Maus[/link] oder [link]Tastatur[/link], dient jedoch ausschließlich dem Spielen.
Änderung des Felds
Kurzbeschreibung am Dienstag, 24. August 2004, 9:20:
+Eingabegerät für Computerspiele.
Änderung des Felds
Beschreibung am Montag, 31. Januar 2000, 23:00:
+<img src="/images/joystick.gif" width=92 height=108 alt="LogiTech - WingMan Extreme" align="right">Der Joystick ist eine Eingabegerät wie <a href="./?w=1&q=381">Maus</a> oder <a href="./?w=1&q=592">Tastatur</a>, dient jedoch ausschließlich dem Spielen.
<br>
<br>Ähnlich dem <a href="./?w=1&q=613">Touchpoint</a>, wird hier ein Knüppel in die jeweilige Richtung geneit, das Programm/Spiel regisitert dies und die Auswirkungen erscheinen auf dem Bildschirm (z.B Drehung).
<br>
<br>Weiters sind auf einem Joystick zwischen 2 und 16 Tasten angebracht, die spezielle Aktionen auslösen können (z.B. Fahrwerk ein/ausfahren bei Flugsimulationen).